Conquest & Consequence 征服與後果 - 前言

《征服與後果》(Conquest & ConsequenceC & C)是一款適合三名玩家(可適應兩名玩家)的策略遊戲,主題是1936年至1945年間,軍國主義、資本主義和共產主義政治經濟體系在亞洲爭奪霸權。

 

日本(軍國主義)玩家坐在北方。 美國(資本主義)玩家坐在南方。美國派系包括美國本身、國民黨中國(簡稱國府)和大英帝國(簡稱英帝國)。 蘇聯(共產主義)玩家坐在西方。蘇聯派系包括西伯利亞俄羅斯(遊戲中簡稱俄羅斯)和紅色中國(簡稱紅色)。 這三個對立的派系稱為競爭對手。競爭對手之間如果發生戰爭,將同時成為敵人。所有派系都以和平狀態開始遊戲,可以通過和平競爭取勝,但隨時可能發生軍事攻擊,因此不能忽視自我防衛。

 

遊戲可以通過以下方式獲勝:

l   在亞洲取得經濟優勢(其中對中國的控制起著重要作用),

l   軍事征服競爭對手的首都,

l   研發原子彈,或者

l   獲得亞洲霸權。

遊戲時間為46小時。

 

遊戲流程

完整遊戲持續10個遊戲年。 一個遊戲年包括新年和四個季節的遊戲。

 

新年(7.0

新年包括年初程序、生產和政府階段。在生產階段,玩家根據當前人口(POP)、資源(RES)和工業(IND)水平獲得年度生產值,並在軍事、外交、技術和工業方面進行分配。在政府階段,玩家通過打出卡牌來執行外交、工業和技術行動。

 

季節(10.0

每個季節(春季、夏季、秋季或冬季)從指揮階段(10.1)開始,玩家可以通過打出指揮卡來承諾軍事行動(或不行動)。有效的指揮卡玩家根據指揮卡的順序進行玩家回合。玩家回合包括移動(11.0)和戰鬥(12.0)階段。當敵方單位佔據相同區域時會發生戰鬥。

戰時,每個季節結束時進行補給階段(14.0),沒有補給線的地面單位(坦克和步兵)將受到懲罰。在夏季補給階段,可以宣布封鎖(14.22),這會削弱敵方生產。和平時期則忽略補給和封鎖。

English writing practice 2025-5/11

After graduating from university and working for several years, I developed the mindset that a job should be related to one’s interests. Peo...